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文睿研究王涛中韩网游差距并非巨大

发布时间:2021-01-21 04:34:16 阅读: 来源:金属复合保温板厂家

文睿研究王涛

王涛:大家好我是来自文睿中心王涛,各位领导和老师讲的非常全面,我就简单讲两点。

第一点刚才陆老师提到中韩网络比较,从我角度来看,有一点可能对于我们国内的产品可能说的也太贬低一点,我就简单举几个事例。

去年我们国内出口韩国网络游戏20多款,包括完美、金大、盛大等等这些比较知名公司。

去韩国拜访了了解中韩网络游比较,从他们角度来看,从我感觉是心存敬畏,我们国内公司接近拥护优势。国内游戏,无论从题材设置还是从美术、技术等等方面,其实都是发展非常快的,所以就是说我想差距恐怕没有那么严重,或者说我们国内的网络游戏存在问题。

刚才讲评论来讲的话,我觉得从我角度想强调两点。

评论全面性,从这次这几篇文章来看我们无论是题材、艺术性、品位等等各方面很多,很清晰看到很多玩家自己写,我觉得这是非常好现象。其实我想全面性,我想以后如果能够从游戏本身音乐,比如说音乐这方面设计,其实这也是很大话题。很多游戏公司他们专门有这种对音乐创作这样一些人员,这也是游戏本身,现在越来越重要一个方面。

像比如说对画面评论等等,比如说现在2D、3D本身很多,画面本身包括角色形态包括动作,流畅性、连贯性等等,画面本身评价,我需要比较专业人员参与进来。

包括关卡、道具等等,游戏里面非常重要环节,如果没有相关话题,对他进行一些比较,我们通过我们评价体系,对他有一些专门评论,或者说设计的话,我觉得这可能对于,我们游戏评论本身权威性等等方面来说也是一个促进。我希望评论我们能够更加,更加权威性,把一些相关话题拉进来。

评论的结果我们如何更大发挥我们效益,我想主要两个点,第一个就是说对于游戏企业,在开发制作产品的时候,我们能够有一个更好的引导,完成第一个很大价值,最重要落实到游戏企业开发产品指导意义。

刚才沈老师也讲了对于玩家消费者如何引导健康消费,通过这个评论,我想可能就是说对于玩家如何选择一个游戏?如何判断一个游戏,健康性对于玩家本身意义价值,本身也是一个,起到一个很好引导作用。

强调这两点就是我这个评论做出来现实意义,一方面对于企业产品引导,另外对于玩家选择游戏产品一个引导,好,谢谢大家。

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